Copyright: Copyright (c) 1999 ELSA AG (Aachen, Germany)


ELSA drivrutinsinställningar

ELSA drivrutinsinställningarna gör att du kan finjustera ditt ELSA-kort för Direct3D, OpenGL samt hårdvaran.

Du hittar mer information i online-hjälpen på egenskapssidorna.


Välj de inställningar som du vill justera.


Vill du ha hjälp för ett visst dialogrutealternativ, välj alternativet och kalla upp online-hjälpen igen.


En lista med de anpassade Direct3D-inställningar som du sparat. Väljer du ett alternativ i listan, aktiveras inställningen. Vill du använda inställningen, välj OK- eller Använd-knappen.


Gör att du kan spara de aktuella Direct3D-inställningarna som anpassad inställning. Sparade inställningar läggs till i listan.

Om du har hittat optimala inställningar för ett visst Direct3D-spel och sparar inställningarna som anpassad inställning, så kan du snabbt konfigurera Direct3D före start och slipper ställa in varje enskilt alternativ.


Raderar den valda anpassade inställningen i listan.


Återställer samtliga inställningar till grundinställningarna.

Tips:	Väljer du OK eller Använd direkt efter att du klickat på knappen, raderas samtliga ändringar i inställningarna, så att skärmdrivrutinerna använder grundinställningarna.


Alternativet används för att slå på och av fog table-emulering.

Direct3D anger att en skärmadapter som klarar D3D-hårdvaruacceleration borde klara antingen vertex fog eller table fog. En del spel frågar inte efter D3D-hårdvarufunktionen på rätt sätt utan förväntar sig table fog-support. Väljer du det alternativet, är du säker på att du kan köra sådana spel på NVIDIA-kretsen.

Fog table-emulering är aktiverad i grundinställningen.


Alternativen gör att du kan kontrollera anti-aliasfunktionen på drivrutinerna.

Anti-aliasfunktionen används för kantutjämning av 3D-objekt, så att de inte ska se taggiga ut. Obs! Aktiverar du anti-aliasfunktionen kommer inte alla Direct3D-program automatiskt rendera bilder med anti-aliasfunktionen. Tillämpningen måste stödja anti-aliasfunktionen för att det hela ska fungera som det ska.

Du kan välja bland följande alternativ:

Aktiverad - Aktiverar Direct3D-stöd för anti-aliasfunktionen i drivrutinerna.

Av - Slår av allt stöd för anti-aliasfunktionen.


Alternativet gör att du kan slå av de nyare DirectX-funktionerna i drivrutinerna.

En del spel som skrivits för tidiga versioner av DirectX fungerar inte som de ska när DirectX-versionerna 6 eller 7 är installerade och stödet för dem är aktiverat i drivrutinerna. Genom att välja det här alternativet tvingas drivrutinerna att köra i DirectX 5-kompatibelt läge, så att äldre spel fungerar som de ska.

Använd alternativet om du vill köra äldre spel som inte startar eller fungerar som de ska.


Tvingar hårdvaran att automatiskt justera djupet i Z-bufferten till det djup som tillämpningen kräver.

I normala fall brukar man ha alternativet aktiverat, om inte ditt arbete absolut kräver ett visst Z-buffertdjup. Om alternativet är av, kommer de tillämpningar som arbetar med Z-buffertdjup som inte matchar den aktuella inställningen inte att fungera.


Aktiverar alternativ teknik för djupbuffring.

Låter hårdvaran använda en annan mekanism för djupbuffring i 16-bitars tillämpningar. Aktivering av inställningen ger bättre kvalitet när du renderar 3D-bilder.


Aktiverar Nvidia-logon i Direct3D.

Aktiverar du inställningen kommer Nvidia-logon visas i nedre hörnet av skärmen när du kör Direct3D-tillämpningar.


NVIDIA-kretsen genererar automatiskt mipmaps för att öka effektiviteten vid strukturöverföringar via bussen.

En del spel visas inte som de ska med grundinställningarna. Du åtgärdar problemet genom att minska antalet automatiskt genererade mipmaps tills dess att spelbilderna visas som de ska. Att minska antalet mipmap-nivåer tar ofta bort passningsfel i strukturen eller "överlappning" (på bekostnad av viss prestanda).


Gör att du kan justera LOD-påverkan (Level of Detail (detaljnivån)) på mipmapparna.

En lägre påverkan ger bättre bildkvalitet, medan en högre förbättrar tillämpningens prestanda. Du kan välja mellan fem olika förinställda påverkansvärden, från Bästa bildkvalitet till Bästa prestanda.


Gör att du kan välja mellan bi- eller trilinjär automipmap.


Alternativet ändrar hårdvarans strukturadresseringsschema för filtrerade texels (strukturelement).

Om värdena ändras, ändras de även där texelinställningen defininerats. Grundinställningarna stämmer överens med Direct3D-specifikationerna. En del mjukvaror förväntar sig att den ursprungliga filtrerade texelinställningen definieras på annan plats. Bildkvaliteten i sådana tillämpningar förbättras om den ursprungliga texelinställningen definieras om.


Försiktighet ! Bara för testbruk! Ditt system kan bli instabilt!

Alternativet bestämmer om en struktur med visst bitdjup ska användas som grundinställning i OpenGL-tillämpningar.

Använd skrivbordets bitdjup ger alltid strukturer med det bitdjup som du valt för Windows skrivbord.

Alternativen Använd alltid 16 bpp och Använd alltid 32 bpp innebär att du måste använda strukturer med det angivna bitdjupet, oavsett dina skrivbordsinställningar.


Gör att drivrutinerna kan använda OpenGL-tillägget GL_KTX_buffer_region.

Det kan öka prestanda i 3D-modellerande tillämpningar som stöder tillägget.


Gör att systemet kan använda lokalt videominne när tillägget GL_KTX_buffer_region är aktiverat.

Men om det finns mindre än 8 MB lokalt videominne tillgängligt, kommer stödet för tvåplanstillägget inte aktiveras.

Inställningen har ingen effekt om alternativet Aktivera tillägget buffertområde ovan är av.


Med snabb linjär-mipmap-linjär-filtrering kommer tillämpningens prestanda att öka på bekostnad av viss bildkvalitet.

I många fall märks inte sänkningen av bildkvaliteten, så du kan med fördel dra nytta av den extra prestanda du kan få genom att aktivera funktionen.


Alternativet låter OpenGL använda oisotropisk filtrering för bättre bildkvalitet.


Alternativet bestämmer buffertens vändläge för OpenGL-tillämpningar på fullskärm.

Du kan välja mellan blocköverföringsmetoden, sidvändningsmetoden eller autoval. Autoval låter drivrutinen bestämma bästa metod med utgångspunkt från din hårdvarukonfiguration.


Alternativet gör att du kan specificera hur vertikal synk ska hanteras i OpenGL.

Alltid av kommer alltid slå av vertikal synk i alla OpenGL-tillämpningar.

Av som grundinställning ser till att vertikal synk är av, om inte någon tillämpning specifikt begär att den ska vara aktiverad.

På som grundinställning ser till att vertikal synk är aktiverad, om inte någon tillämpning specifikt begär att den ska vara av.


Gör att du kan spara de aktuella inställningarna som en anpassad inställning. De sparade inställningarna läggs till i listan.

Om du har hittat optimala inställningar för viss OpenGL-tillämpning och sparar inställningarna som anpassad inställning, så kan du snabbt konfigurera OpenGL före start och slipper ställa in varje enskilt alternativ.


En lista med anpassade OpenGL-inställningar som du sparat. Väljer du ett alternativ i listan, aktiveras inställningen. Vill du använda inställningen, välj OK- eller Använd-knappen.


Regeln ändrar grafikprocessorns klockfrekvens. Vi rekommenderar att du behåller hårdvarans grundinställning eftersom andra inställningar innebär att specifikationerna för grafikkortet överskrids. Se till att datorn är välventilerad (t.ex. med en extrafläkt) eftersom en högre klockfrekvens ger mer överskottsvärme.


Regeln ändrar minnesprocessorns klockfrekvens. Vi rekommenderar att du behåller hårdvarans grundinställning eftersom andra inställningar innebär att specifikationerna för grafikkortet överskrids. Se till att datorn är välventilerad (t.ex. med en extrafläkt) eftersom en högre klockfrekvens ger mer överskottsvärme.


Återställer samtliga klockfrekvenser till ingångsvärdena.


Återställer samtliga klockfrekvenser samt tvingar fram en ny identifiering av grafikhårdvaran innan kontrollerna kan aktiveras på nytt.

Vi rekommenderar att du gör en återställning när du flödar in en ny BIOS-image i skärmadapterns BIOS.